《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
[知识] 时间:2025-04-20 08:02:28 来源:峡谷清风自然之歌 作者:娱乐 点击:131次
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
(责任编辑:娱乐)
相关内容
精彩推荐
- 警示游客不文明行为,日本“忍者海报”倡导文明观光
- 自检自查报告(热门)
- 陕西马协成功换届,并成立青少年集训队
- 不要虚度光阴的唯美说说 不负年华的心情短句
- 莱福岛生活节4.0,一座“岛”带动一座城
- Maher compares 'woke' Dems to 'cult followers' refusing to ditch bad policy
热门点击
- 亳州市:“小剧场”演绎“大民生” views+
- 安庆市:好戏送到家门口文化惠民暖人心 views+
- 盘点三部曲,大帝寿命只有万年? views+
- 暖“新”江淮志愿服务关爱行动启动 views+
- 夏季天气炎热心烦的说说 天气炎热发朋友圈的短句 views+
- 上了一天班很累很累很累发朋友圈文案 工作了一天特别疲惫的朋友圈说 views+
- 马鞍山市:深化移风易俗 倡树文明新风 views+
- 省暨合肥市国际志愿者日交流展示活动举行 views+